BB-Ballistik & Hop-Up

Airsoft Multiplayer simuliert die Flugbahn jeder einzelnen BB physikalisch. Hier erfährst du, was hinter den Werten FPS, Joule und Hop-Up steckt.

FPS – Mündungsgeschwindigkeit

FPS (feet per second) gibt die Geschwindigkeit der BB direkt nach dem Verlassen des Laufs an. Eine MP5 kommt im Spiel auf etwa 375 fps, ein Sniper-DMR auf rund 750 fps. Höhere FPS bedeuten flachere Flugbahn und kürzere Time-to-Target – aber auch mehr Energie pro Treffer.

Joule – Mündungsenergie

Joule beschreibt die kinetische Energie der BB. Sie hängt von Geschwindigkeit und BB-Gewicht ab: E = ½ · m · v². Eine 0,25 g BB mit 350 fps erreicht ca. 1,4 J. Im Spiel gilt: je mehr Joule, desto wirkungsvoller der Treffer – die Sniper liegt mit ~6,6 J weit über allen anderen Waffen.

Hop-Up & Magnus-Effekt

Das Hop-Up versetzt die BB beim Abschuss in einen Rückwärts-Spin. Der dadurch entstehende Magnus-Effekt erzeugt Auftrieb und gleicht den Fall durch die Schwerkraft aus – die BB fliegt deutlich weiter und flacher als ohne Spin. Zu viel Hop-Up und die BB lupft nach oben weg, zu wenig und sie fällt schon nach 15 Metern. Im Spiel ist Hop-Up auf einen sauberen Default (0,11) kalibriert, Sniper und Shotgun bekommen weniger Spin – das ergibt eine flachere, härtere Trajektorie.

BB-Gewicht

Schwerere BBs (0,28 g, 0,32 g) sind windstabiler und tragen ihre Energie weiter, sind dafür aber langsamer. Leichtere BBs (0,20 g) starten schnell, verlieren aber rapide an Energie und werden vom Wind abgelenkt. Für realistisches CQB nutzt das Spiel standardmäßig 0,25 g.

Reichweite in der Praxis

Die effektive Reichweite ist die Distanz, auf der eine BB noch zielgenau und mit ausreichend Energie ankommt. Vollauto-Waffen wie Vector und MP5 sind auf 20–35 m am stärksten, die Sniper bleibt bis weit über 50 m präzise. Die Shotgun streut bewusst – ihre Pellets treffen ein Cone von ca. 10–15°.

Sieh dir an, wie sich diese Werte auf jede Waffe auswirken: Waffen-Übersicht.